Détails du jeu
LAIT'SCAPE
Description
Il s'agit d'un serious escape game (SEG) qui s'adresse aux éleveurs et futurs éleveurs pour les sensibiliser à la maitrise de la qualité du lait et plus spécifiquement sur la gestion des infections mammaires. Les mécaniques de jeu s’inspirent du jeu de société à succès « Unlock » qui propose une formule hybride : Des cartes physiques d’un côté, Une application numérique de l’autre Ces deux composantes sont étroitement liées et il est impossible de terminer le jeu, c’est-à-dire d’aller jusqu’à l’énigme finale, sans utiliser les deux en simultané. Ces mécaniques peuvent être soit physiques (interaction avec les cartes), soit digitales (interaction avec l’application). Les énigmes proposées se voudront simples et accessibles afin de correspondre au public visé, potentiellement novice dans ce type d’activité. Une application remplit le rôle de maître du jeu en guidant les joueurs. Elle est composée des fonctionnalités suivantes : Compte à rebours : en début de partie, l’équipe lance un compte à rebours de 60 minutes affiché en permanence dans l’écran principal, Saisie d’un code : cette fonctionnalité permet de saisir un code trouvé par les joueurs, en résolvant une énigme par exemple. Plusieurs codes alimentent le jeu et ont différents types d’effets : ouverture d’une porte, d’un tiroir, accès à un document, etc), Un code couleur permet d’identifier les catégories de cartes afin de faciliter la réflexion de l’équipe : Gris : carte information. L’équipe observe ce type de cartes afin d’y trouver des informations leur permettant de progresser dans le jeu, Jaune : carte code. Ces cartes sont liées à un code à saisir dans l’application, Vert : carte mécanisme. Mini-jeu ou interaction spéciale à réaliser dans l’application, Bleu / violet : carte combinaison. Cartes dont les numéros d’identification peuvent être additionnés afin de piocher d’autres cartes, Rouge : carte pénalité. Ces cartes sont tirées lorsque l’équipe fait une erreur (en combinant 2 cartes qui ne devaient pas être combinées par exemple).
Informations pratiques
Concepteur
GAMAE Admin
Structure
Contact
Contexte
Objectif du contexte
Enseignement
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
3 — 5
Durée
20 min à 1h
Jouable en autonomie
Oui
Cible joueurs
Étudiants
Niveau scolaire
Lycée
Bac+2
Objectif du contexte
team building
Contexte d'utilisation
Accompagnement des acteurs / aide à l'action
Nombre de joueurs
3 — 5
Durée
20 min à 1h
Jouable en autonomie
Oui
Cible joueurs
Agriculteurs / Éleveurs
Conseillers agricoles et techniciens
Niveau scolaire
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Agriculture
Santé animale
Taille
Peu de place (1 table)
Support analogique
Support numérique
Accessibilité
Physique — Payant
Niveau d'action
Catégorie
Objectif
Interaction
Type de gameplay
Game-based
Famille
Savoir
Objectif
Moyen
Condition
Habilités affectives
Habilités cognitives - Application de connaissance
Habilités fonctionnelles
Habilités langagières